Pour la charte graphique, beaucoup de choses sont à revoir sur la première version de Flowrs Lair. En grande partie parce qu'on passe d'un jeu 3D à un jeu 2D en pixel art. Et comme c'est un gros chantier, j'ai demandé à mon amie Violette de me filer un coup de main, cette page de doc lui est donc en grande partie dédiée (jspr ça te plaît vio)
todo
Déjà, vlà une ptite todo non exhaustive des visuels nécessaires:
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les 12 fleurs (section fleurs et primaires)
- avec 3 stades de croissance
- et 3 variation état de santé
- les primaires (pour l'instant y'en a une ou deux par biome)
- la carte (et ses 8 biomes) (section environnement)
- la boussole
- l'avatar
pour plus tard :
- effets visuels pour les flux (eau vent pollen)
- animation transition entre modes de déambulation
- réseaux mycelliens
- documenter tout sur la charte graphique
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icones
- données scientifiques codex
- revoir le codex
Carnet botaniste ou codex
Voici la première version du layout pour le carnet botaniste, ça va probablement être légèrement modifié mais ça donne une idée de ce a quoi ça peut ressembler. cf la section codex pour les modifs à venir.
environnement
Carte
La première version de la carte:
Elle doit être modifiée pour prévoir une meileure répartition des biomes:
Pour commencer à positionner chaque biome de manières un peu plus réaliste sur la carte, j'ai fait un sketch p5js qui positionne les biomes en fonction de leurs données écologiques.
biomes
En suite, pour imaginer la tronche qu'auront à peu près ces biomes, on prend leurs caractéristiques principales et on cherche des endroits sur notre merveilleuse planète qui ont a peu près les même climats et sols. (survoler le biome pour avoir des images)
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nivaliore
climat froid, modérément humide, sols acides tourbeux
exemple lieu réel: toundra alpine de norvège (montagnes de jotunheimen), landes subalpines à sphaignes (vercors)
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nubesilva
frais, modérément humide, ombragé, sols acides, texture équilibrée
exemple lieu réel: forêt de nuage des Andes (équateur versant est)
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geliadsur
très froid, très humide, pleine de lumière, sols argileux gorgés d'eau, légèrement acides
ex. marais arctiques d'Alaska (Delta du Yukon-kuskokwim)
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lustriva
Froid, très sec, très lumineux, sols alcalins et rocailleux
ex. Hauts plateaux du Tibet (plateau de Changtang)
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ilvasumbra
doux, humide, lumineux (clairières), sols acides, texture moyenne
ex. forêt tempérée du pacifique (colombie-britannique, canada)
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litropicae
très chaud, sec, pleine lumière, sols neutres et secs, texture moyenne
désert côtier de namibie (skeleton coast)
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adserit
chaud, sec, très lumineux, sols acides et sableux
ex. savane de cerrado (brésil central)
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ardiaentri
chaud, humide, pleine lumière, sols légèrement acides et humides
ex. prairies humides subtropicales (everglades, floride)
et pour chaque biomes, on a des primaires (fleur fictive et endémique au biome)
adserit
ardiaenti
geliadsur
strulavlis
ilvasumbra
litropicae
nivaliore
nubesilva
fleurs et primaires
Fiches fleurs
fleurs modélisées en 3D
botryche
chimaphile
minuartie
orchis
violette