Charte gaphique

Pour la charte graphique, beaucoup de choses sont à revoir sur la première version de Flowrs Lair. En grande partie parce qu'on passe d'un jeu 3D à un jeu 2D en pixel art. Et comme c'est un gros chantier, j'ai demandé à mon amie Violette de me filer un coup de main, cette page de doc lui est donc en grande partie dédiée (jspr ça te plaît vio)

todo

Déjà, vlà une ptite todo non exhaustive des visuels nécessaires:

pour plus tard :

Carnet botaniste ou codex

Voici la première version du layout pour le carnet botaniste, ça va probablement être légèrement modifié mais ça donne une idée de ce a quoi ça peut ressembler. cf la section codex pour les modifs à venir.

gif codex

environnement

Carte

La première version de la carte:

map

Elle doit être modifiée pour prévoir une meileure répartition des biomes:

Pour commencer à positionner chaque biome de manières un peu plus réaliste sur la carte, j'ai fait un sketch p5js qui positionne les biomes en fonction de leurs données écologiques.

biomes

En suite, pour imaginer la tronche qu'auront à peu près ces biomes, on prend leurs caractéristiques principales et on cherche des endroits sur notre merveilleuse planète qui ont a peu près les même climats et sols. (survoler le biome pour avoir des images)

  1. nivaliore nivaliore

    climat froid, modérément humide, sols acides tourbeux

    exemple lieu réel: toundra alpine de norvège (montagnes de jotunheimen), landes subalpines à sphaignes (vercors)

  2. nubesilva nubesilva

    frais, modérément humide, ombragé, sols acides, texture équilibrée

    exemple lieu réel: forêt de nuage des Andes (équateur versant est)

  3. geliadsur geliadsur

    très froid, très humide, pleine de lumière, sols argileux gorgés d'eau, légèrement acides

    ex. marais arctiques d'Alaska (Delta du Yukon-kuskokwim)

  4. lustriva lustriva

    Froid, très sec, très lumineux, sols alcalins et rocailleux

    ex. Hauts plateaux du Tibet (plateau de Changtang)

  5. ilvasumbra ilvasumbra

    doux, humide, lumineux (clairières), sols acides, texture moyenne

    ex. forêt tempérée du pacifique (colombie-britannique, canada)

  6. litropicae litropicae

    très chaud, sec, pleine lumière, sols neutres et secs, texture moyenne

    désert côtier de namibie (skeleton coast)

  7. adserit adserit

    chaud, sec, très lumineux, sols acides et sableux

    ex. savane de cerrado (brésil central)

  8. ardiaentri ardiaentri

    chaud, humide, pleine lumière, sols légèrement acides et humides

    ex. prairies humides subtropicales (everglades, floride)

et pour chaque biomes, on a des primaires (fleur fictive et endémique au biome)

adserit-primaries

adserit

ardiaenti-primaries

ardiaenti

geliadsur-primaries

geliadsur

strulavlis-primaries

strulavlis

ilvasumbra-primaries

ilvasumbra

litropicae-primaries

litropicae

nivaliore-primaries

nivaliore

nubesilva-primaries

nubesilva

fleurs et primaires

Fiches fleurs

botrychium chimaphile minuartie orchis violette cotonniere erodium fimbristylis gastridie linaire lycopode succiselle

fleurs modélisées en 3D

botryche

botryche

chimaphile

chimaphile

minuartie

minuartie

orchis

orchis

violette

violette